S2

ガルーラ@石

陽気AS 肝っ玉→親子愛

猫 捨て身 地震 不意打ち

 

努力値振りが楽で教え技がいらないお手軽ポケモン。捨て身は遺伝技。

 

ガブリアス@スカーフ

陽気AS 鮫肌

逆鱗 地震 雪崩 炎牙

 

襷ガブって逆鱗いらないと思うんだけど、お前どう?ウルトラボールにするとステロがないのがバレるらしい。

 

カプ・テテフ@エスパーZ

控えめCS サイコメーカー

サイコショック 10万 挑発 瞑想

 

めざパ使わないけど王冠の仕様のせいでめざパ厳選しない理由がないの悲しい。色コケコも臆病固定のデメリットはあんまり無いけどあの個体を使うメリットが一切ないから悲しいですよね。

 

ミミッキュ@妖精Z

陽気AS 化けの皮

じゃれつく シャドクロ かげうち 剣の舞

 

モーションが可愛いからフェアリーZにしたけどゴーストZも可愛いよね。呪いトリル使おうとして努力値とレベル上げが終わった後に呪いが遺伝技であることに気付いた。ゴース系統から遺伝できるらしい。

 

 

テッカグヤ@バンジ

前の記事のやつ ビーストブースト

ヘビボン 地震  めざ氷 宿り木

 

なんと最遅めざ氷です。技レパ豊富だしルビサファみたいにコンテストがあったらそこでもできそう。

 

 

リザードン@X石

もうか→硬い爪 陽気AS

ドラクロ フレドラ 竜舞 羽

 

 

 

 

2000いってない構築の記事なんてこんなもんでいいんだよな。

 

カバ対策にいれたテテフが機能しなかった、リザの動きが怪しすぎた、メガギャラの対策が甘すぎた、パルウルガの並びに薄すぎる……等々。

 

最終日に強いポケモンを教えてもらったのでS3で潜れれば試したいなあ(就活……)。

 

 

 

他人のいいね欄の考察

他人のいいね欄が何パターンかに分類されることが分かった。

 

①ツイートの内容を見ていいねをしてる人

僕はこのパターン。面白いネタツイートであったりあとから見直したくなりそうな有益ツイートだったり。誰が呟いたかはほとんど関係がない。画像ツイートよりも文字のみのツイートが多く、数は人それぞれ。基本的には他パターンの人よりは少なめ。

 

 

②人(FF内)を見ていいねをしてる人

ツイート内容は関係なく誰がツイートしたかが重要。ツイートは(こう言ったらアレだけど)

どうでもいいものが多い。いいねをする相手は基本的には仲のいい友人だが女性にいいねを送ってるオタクも見受けられる。いいねの数はかなり高い。その人のツイート数もかなり多い印象。

 

③アド絵や好きな声優のツイートをいいねしてる人

その名の通り可愛い絵や自分の好きな声優のツイートにいいねをしてる人。ポケモン勢が多い僕のフォロワーの中でもオタクの要素が強めの人。アド絵に関しては僕もそこそこな頻度でそういう人のいいね欄を覗いています。この場を借りて感謝を。

 

 

この3パターンに分けられる。ここで大事なのは「これらのパターンの組み合わせ」。

結論から言うと

①と③の組み合わせはそこそこ多い

②と③を合わせた人はそれよりは少ない

①と②はほぼ組み合わさらない

人を見ていいねもするけどネタツイートにもいいねをする人はほとんどいない、というか僕のFF内にはいない。

 

これはTwitterをどう使ってるかの違いだと思う。

まず①の人はTwitterを情報収集ツールとして使ってる。暇な時にTLを眺めて有益な、あるいは面白いツイートが流れてきたらいいねを押す。だからその人自体のツイート数は少ない。アド絵が自分にとって有益なら絵師のツイートを遡るのは効率的だから③と組み合わされることが多いんだと考えられる。

 

②はTwitterをコミュニケーションツールとして使ってる。ツイートの割合もリプや空中リプが多い。そもそものツイート数も①に比べてかなり多い。その中でもよく絡む人にはいいねをお互いに送りあってる。③と組合わりにくいのはTLを見ながら呟いてるから他人のプロフィールページに飛ぶことが少ないからだと思う。ただし当然TLに絵師がいればいいねが押される。

 

要はツイートを見るのが好きかするのが好きかの違いに帰着すると思う。

 

一応予防線をはっておくとこれは僕個人の見解です。当然僕1人で書いたので参考にしたアカウントの数も十分ではないです。ただ「ツイートをするのが好きか見るのが好きかでいいね欄が違う」っていう考えはあってると思います。あとはそれが正しいと証明できるだけのデータ数があれば……。

とにかく、長々と読んでくれてありがとうございました!ポケモンの記事も読んでくれると嬉しいです!

 

HBバンジテッカグヤ

f:id:wawoncresselia:20170220180225p:plain

 

対テテフよりはパルシェンマンムーを意識したHB寄りの配分。


テッカグヤ@バンジ
ヘビーボンバー めざ氷 宿り木の種 火炎放射or地震
呑気
204(252)-121(4)-164(212↑)-131(28)-123(12)-72(0↓)


H:4nでなるべく高く。ぶっぱしたら丁度4nになった。

A:無振りテテフがヘビーボンバーで1発。破った後のパルシェンがヘビーボンバーで確定2。

B:意地パルシェンの破り氷柱を急所を考慮しても9割程度で2耐え。

C:無振りメガボーマンダに66.6%。羽休めで起点にならない(これはパクり)。

D:端数

 

昔はパルに投げれたけど印が増えてきて安定しなくなったので公開。テテフに投げてもウルガの起点になるのでそれのケアも考えないといけない。
ラスト1枠の放射と地震は自由。バシャの起点になりたくないなら地震ナットレイハッサムを焼きたい、相手のカグヤの起点になりたくないなら放射。

パルに投げれなくなったけど裏でウルガとかボルトとかをケアできればまだ生きていけそう。マンダマンムーを相手にするとき過労死しにくいのでその辺の対策で困ってる人は使ってみてください。僕は弱点保険テッカグヤ使います。

襷アメモース

バンク解禁前に使ってたポケモン

f:id:wawoncresselia:20170202130017p:image

アメモース@襷

威嚇

145-(↓)-114(252)-120-103(4)-145(252↑)

マッドショット ねばねばネット 怖い顔 ふきとばし

 

※バンク解禁されたのでこの型を使うならマッドショットを凍える風にしましょう。

 

見ての通りS関係の起点作成がとても強い。

B振りの理由は襷を貫通してくるポケモンが大体物理であるため。威嚇が入った時の意地ガルーラの猫捨て身が

猫:17.2~21.3%

捨て身:52.4~62.7%

親の攻撃が急所に当たると怪しくなるがそれ以外なら耐えれる。意地猫捨て身の個体数を考えても悪くないと思う。

マッドショットor怖い顔→ねばねばネットと打つことでS操作をしていく。ふきとばしもあるのでこちらは起点にならない。

 

このポケモンの裏に置いていたのはオニゴーリとZテクスチャーポリゴンZ。

オニゴーリは言わずもがなS操作と相性がいい。

ポリゴンZも上からZテクスチャーを積めることで起点範囲が広がり、積んだ後もスカーフ持ちに誤魔化されにくくなる。

バンク解禁した今では、ねばねばネットが効かない浮いてるポケモンに強くS操作からの制圧力が高いZクリスタル持ち霊獣ボルトロス候補に加わった。

 

他に良いエースポケモンを見つけたら僕に教えて下さい。そのためにも是非アメモース使って下さい。遺伝技が何もいらないので育成も楽です()。

 

 

 

 

 

【ポケモンSM】オニゴーリの技構成

とりあえず身代わりと守るは確定で。

 

フリーズドライ

ギャラドスマリルリへの打点。何かグドラが死ぬ。

 

氷の息吹

瞑想レヒレやバトンエーフィへの打点。フリドラより火力が高い。

 

地震

ガラガラ、ルカリオメタグロスギルガルドウインディetc…への打点。氷と地面の範囲の強さはマンムーを思い浮かべれば分かるはず。瞑想系統への打点にもなり得る。

 

絶対零度

ワンチャン掴んだり天然ピクシーに打てたりする。サイクルしながら3割を押し付ける動きができる(ギロチングライオンのイメージ)。

バンク解禁されたらスワップクレセへの打点にもなりそう。

 

今(S1)は地震がかなり便利な印象。あと選出段階で電磁波を入れないで勝つルートも考えた方がいいのかなって思った。

 

チョッキウツロイド

f:id:wawoncresselia:20161220234210j:image

ウツロイド@チョッキ

控えめ

191(52)-×-68(4)-186(172↑)-177(204)-133(76)

ヘドロウェーブ パワージェム ミラーコート 何か

 

HD

コケコのフィールド珠10万ほぼ3耐え

C222ギルガルドの持ち物補正なしラスカノ2耐え

C194眼鏡サザンドラの悪の波動3耐え、同条件流星群が42.4~50.4%

 

準速80属抜き

 

C

余り。

等倍の特殊アタッカーは大体2発で倒せる(適当)。

 

 

チョッキにしたらそこそこの数値になったので可能性あるのでは?

 

ガブ抜きを諦めてまでやる事かと言われると知らない。

 

ゴーリvsUB、カプ

机上論

○:対面から起点

△:麻痺入ってれば起点、型によっては起点

×:麻痺入っても無理

 

 

vsウツロイド △

上からのパワージェムで致命傷。

身代わり貫通技、S上昇技がない。

 

vsマッシブーン○

遅いし身代わり貫通出来ない。

特殊耐久が薄いため倒そうと思えばいつでも倒せる。

ただ回避をあげないと身代わりを残せない。

 

vsテッカグヤ ○

マッシブーンと同じだけど構成次第では身代わりがマッシブーンより残しやすい。

 

vsデンジュモク ×

D振りゴーリなら火力アップアイテムなし10万を受けても身代わりがはれる。臆病ゴーリなら相手が控えめの場合上から身代わりがはれる。どちらの場合も初手身代わりはほぼ通るはず。その後に能力を上げきれるかは怪しい。

 

vsフェローチェ △

さざめきがあると身代わりを貫通される。初手は守る考慮で膝は打ちにくいだろうけど流石に対面から起点にしに行くのは無理がある。

 

vsカミツルギ △

フェローチェより起点にしやすい。対面からは聖剣で回避も防御も無効にしてくる。

 

vsアクジキング ○(?)

(゚⊿゚)シラネ。遅いし多分起点に出来るんじゃないですか。

 

 

vsカプ・コケコ ×

デンジュモクと同じだけど臆病ゴーリでも上を取れないためさらに厳しい。

 

vsカプ・ブルル ○

氷タイプは草タイプに強い。

 

vsカプ・テテフ△

超火力の超技でワンキルしてくる。麻痺が入ってれば起点のはず。

 

vsカプ・レヒレ ○

ほとんど耐久よりだし上から起点に出来るはず。最速にしてもミストメーカーのせいでゴーリに上から毒入れられない。

 

 

環境トップのコケコに勝てないの怪しいですね。