巧みアグノム

アグノム@ラムor炎Zor珠
臆病CS
サイキネ 放射 めざ氷 悪巧み

最近のメガマンダが最速アグノムより遅いからワンチャンありそうって感じで考察。
他のエスパーとの違いはグロスより高いSにまともな火力の炎技、後は悪巧み。
あと技レパが豊富すぎて何持ってんのか分からないっていうのも一応。


☆火力
[サイコキネシス]
・+2でHDカバルドンがオボン込み乱数2(99.66%)。
 ラムを盾に悪巧みを積む。地震に後出しか初手に合わせる。

 


[めざ氷]
・+2でHDランドロスに114.2%〜。
 チョッキランドに対してもH振り程度であれば余裕をもって飛ばせる。

・+2でHDメガボーマンダに100.6%~。いるかは知らんが。要はHDマンダに起点にされないよって話。


[かえんほうしゃ]
・+2でH振りギルガルドが死なない。Z持てば死ぬ。
テッカグヤはH振りなら81.3%の乱数で1発。HDに振られてると耐える

いずれも珠かZを持てば倒せる。カグヤに関してはチョッキも含めて。

・Z放射=+2放射が無振りメガメタグロスに116.1%~。H振りでも75%で倒せる。
 珠放射は耐えられる
・H振りナットレイが87.5%の乱数で1発。
 こいつに関してはテテフを受けるためにHDにもっと振られていることが多いから耐えられると見ていい。
 珠だとHD特化でも81.3%の乱数。ミミッキュの+2シャドクロZ耐えまで振っている個体がほとんどなので倒せるとみていい。

どこに仮想敵を絞るかは構築によるだろうけど返しの一発を耐えれるカグヤはともかくギルガルドを破壊したいならZか珠が必須。


☆被ダメ こちらはH4振りと仮定
・C147コケコのEF10万が83.4%~98%
 珠を持ちたくない理由。本当に耐久がギリギリ。

・A197メガメタグロスのアイヘで6.3%の乱数で1発。
 物理の目安として分かりやすそうな指標。大体ゲッコウガと同じくらい
 脆すぎる。

・C182テテフのPFサイキネで丁度確定2。
 脆すぎる(2回目)。
 控えめテテフのサイキネをいい乱数で2回耐えようとすると努力値が300程持ってかれる。

 


☆ここまでダメ計して分かったこと
・無振りカグヤのボンバーは耐えられることを考慮するとちゃんと悪巧みを積めればギルガルド以外に対しての打点はZを持たなくても足りている。
・ただし脆すぎて悪巧みを積む場面がかなり限定されそう。火力も素早さもギリギリだから耐久に回す努力値も余らない。
・積んでも上からの攻撃で沈んでしまいそう。技が固定できるスカーフ持ちならともかくゲッコウガメガゲンガーに上とられるのはやっぱりどうしようもない。


補助なしだとアグノムの上をとれるポケモンがいるだけで選出できなさそうという結論。

メモ

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ガルーラ@石

陽気 AS

猫 捨て身 封じ 地震

 

クレセリア@ゴツメ

図太いHB

冷b 電磁波 月の光 みかまい

 

オニゴーリ@残飯

臆病HSベースのやつ

フリドラ 零度 身代わり まもる

 

グライオン@毒玉

慎重HD

地震 毒 ギロチン まもる

 

アシレーヌ@アシレZ

控えめHCベース

アリア ムンフォ 滅び ジェット

 

ギルガルド@霊Z

意地ASベース(前回の記事)

 

 

ガルーラ:使いやすかった。特に岩石封じが起点回避、起点作成、対面性能の点から見てとても便利だった。火力不足は感じるけど数値受けを崩す手段はいくらでもあるので不便さはなかった。

 

クレセリア:電磁波+みかまいがとても使いやすく、電磁波外し以外で性能に不満を持つことはなかった。マンダの処理がかなり限られてる構築なのでワンウェポンは冷bから動くことはなさそう。レヒレの挑発の上からみかまいを押したいことがかなりあったのでもっとガッツリSに振ってよさそう。

 

オニゴーリ:まず明らかに配分を練り直す必要がある。遅めのニトチャリザYにS逆転されると負けに直結する。毒をもらってもみかまいで復活出来る、って言いながらポリ2とかに後出ししてたHDに割くのがよさそう。技構成は高耐久を破壊するために零度、水の処理が早くなるフリドラが丸い。バシャーモでゴーリを見ようとする人が結構いたので地震も一考。その場合トレースポリ2がだるいので氷技は伊吹。

 

グライオン:コケコを受けるためにHDに割いたのは正解だった。氷技持ち低火力相手にもギロチンの回数を稼げるし。クレセリアとの相性がよい。地震と守るは確定、猫や守るでターンを稼げるため毒も強かった。ギロチンをステロとか封じにしてもよさそう。

 

アシレーヌバシャーモカバルドンウルガモスあたりの対策。ターンを稼げるマンがいっぱいるので滅びが偉かった。ただこの子のせいで全体が低速になってるから襷ゲッコウガあたりにするのもよさそう。

 

ギルガルド:ガッサに強い鋼として採用、レヒレを崩すためにめっちゃS振った。レヒレに抜かれまくって泣いてた。間違いなくここを変えるべき。素直に陽気剣舞霊Zミミッキュでいい。

 

 

HBゴツメの枠がクレセリアだからミミッキュが死ぬほど重い。あと最速リザYにオバヒ打たれてガルーラが飛んでった。ガルクレセゴーリグライオンは強かったのでアシレーヌギルガルドの枠を頑張って改善する。

 

改善まとめ

クレセリアのSを振る

オニゴーリのSを削って耐久に回す

アシレーヌをカエルに変える

ギルガルドミミッキュあたりに変える(諸説)

 

 

めっちゃS振った剣舞ガルド

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意地でこんな感じ(ブレード時)

 

S:20振りレヒレ抜き

A:+2シャドクロZでHBカグヤまでの指数のポケモンが飛ぶ

     +2影うちでH振りメガゲンガーが飛ぶ

      +4聖剣で特化ポリ2が飛ぶ

 D:特化アシレーヌのわだつみ耐え(目安)

DL調整

 

レヒレが重くて考えたやつ。

ここまでHを削ってもテテフの眼鏡サイキネ程度なら2耐え出来る。

ミミッキュとの違いは火力の高さ。

 テッカグヤも吹き飛ばせるので、まあ等倍はだいたい死ぬ。

あとキノガッサに強い。

 

 

レヒレのSラインが上がってきた気がしてるのでもう使いません。

【単体考察】眼鏡アブリボン

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アブリボン@こだわり眼鏡

ムンフォ さざめき めざ炎 蜻蛉

臆病CS

特性は鱗粉orスイートベール(自分と味方が寝なくなる)で構築に合うものを。

 

火力

・175(156)-131(4)程度のメガメタグロスならさざめきでほぼ2発(99%)

・191(164)-124(108)までのメガボーマンダをムンフォで1発

・181(252)-184(252↑)のナットレイをめざ炎で残飯2回込み確定2発

・無振り霊獣ボルトロスをステロ込みムンフォで1発

・無振りアブリボンをムンフォで高乱数1発(87.5)

 

 

他にもあるけど上のダメ計だけで大体の火力は分かりそう。

サポート特化のアブリボンしか考えてなかったので殴る型を考えた。

 

強いところ

S124なのでゲッコウガを上から叩くことが可能。Zの種類が多く受けるのが困難なので上から叩けるのは強い。ついでにメガボーマンダも上から確1を取れる。

 

蜻蛉によってミミッキュや襷ガッサの行動保証を削ぎつつ交代ができる。特にガッサ対面は特性で眠らないことを考慮すると飛んでくる技は岩石封じであるため蜻蛉から安定してグロスに引くことができる。また、リザードン相手に蜻蛉から入りXYどちらかを見ながら交代が可能。

 

フェアリータイプでありながら鋼タイプのメガメタグロスに打点を持てる。後出しされた場合はバレパンを打たせることができるため比較的安全に交代可能。

 

他にメジャーな型があるので眼鏡をほぼ警戒されない。数値の強さじゃないけど割と無視出来ない利点だと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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こいつでいい。

S6 スペレ バンドリ

S6スペレ 上位禁止シングルの構築

 

 

 

 

ガルーラ@石

意地AB

捨て身 グロパン 炎パン ふいうち

 

霊獣ボルトロス@電気Z

臆病CS

10万 悪の波動 きあいだま 悪巧み

 

バンギラス@さらいわ

図太いHB

悪の波動 放射 ステロ 吠える

 

ドリュウズ@地面Z

意地AS

じしん アイへ 雪崩 剣舞

 

サーナイト@メガ

控えめ 地球投げ3耐え CS適当

ハイボ ショック めざ地 挑発

 

ウルガモス@スカーフ

控えめCS

炎の舞 さざめき サイキネ オバヒ

 

 

 

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ガルーラ@ガルーラナイト

意地AB(シングルの流用)

グロパン 捨て身 不意打ち 炎のパンチ

 

レート差であたるよく分からん構築を破壊するために入れた。

グロパンと炎パンを覚えたガルーラがこの個体しかなっかたら流用した。

 

グロウパンチ:崩しの速度を上げる必要があるため。

捨て身タックル:低~中耐久のポケモンを積まずにワンキルするため。

炎のパンチ:レート差であたるよく分からん並びを破壊するために技範囲が欲しかった。

 不意打ち:グロウパンチと合わせて縛るため。足りない素早さを補う。

 

 

 

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霊獣ボルトロス@電気Z

臆病CS

10万 気合玉 悪の波動 悪巧み

 

受け回しを破壊するために入れた。重めなガルーラやサザンドラを上から殴るために最速。持ち物は特に工夫せずに使いやすそうな電気Z。

 

10まんボルト:命中安定打点。

気合玉:7割でひっくり返せる技。こっちをZにした方が良かった気もする。

悪の波動:ヤミヌケやガラガラカグヤのような面倒な並びに刺せる。

悪巧み:低速の受け回しを崩すため。

 

 

 

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バンギラス@さらさら岩

図太いHB 

悪の波動 火炎放射 ステルスロック 吠える

 

砂を撒けるポケモンで一番便利で使いやすいから入れた。ボックスにいたそれっぽいバンギがこの個体しかいないから流用した。砂ターンの管理が下手なのと砂ダメの削りが役に立つのでさらさら岩。

 

悪の波動:一致打点。ぶっちゃけいらなかった。

火炎放射:後出ししてくるカミツルギを焼いて喜んでた。まあまあ打った。

ステルスロック:エースの補佐。

吠える:起点回避。受けル相手には対面操作にも使った。

 

 

 

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ドリュウズ@地面Z

意地AS

地震 アイヘ 雪崩 剣の舞

 

こいつの障害になるポケモンが大体禁止だったから入れた。

特に工夫せずに地面Zを持たせた

 

地震:特に工夫せずに入れた。

アイアンヘッド:打てば怯むので入れた。

岩雪崩:特に工夫せずに入れた。ステロが撒けてない時にウルガモス打ったくらいだけどそれで勝った試合もあるのでまあ。

剣の舞:抜き性能を上げるため。

 

 

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サーナイトサーナイトナイト

控えめ なんか調整してあった

ハイパーボイス サイコショック めざ地 挑発

 

レボルトと合わせて受け回しを破壊するために入れた。ボックスいた個体がH151だったので受けル対策の配分なんだろうと判断して流用した。

 

ハイパーボイス:特に工夫せずに入れた。

サイコショック:ラッキーに打つためにキネシスではなくこっち。

めざ地:ドランが重すぎるから入れた。あんまりドランがいなかったからムドーが楽になる10万でもよかったかも。

挑発:ラッキーの回復を阻害できる。死ぬほど重いトリルへのささやかな抵抗。

 

 

 

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ウルガモス@スカーフ

控えめCS

オバヒ さざめき 炎の舞 サイコキネシス

 

速い格闘打点持ちを上から処理するために入れた。格闘技に受けだす機会がまあまああると思ったので炎の体。

 

オーバーヒート:瞬間火力が求められるので入れた。

むしのさざめきサザンドラが重いから入れた。ミミロップエルレイドが身代わりしてくるので一応対策にもなる。ほぼ打たなかった(だから虫の知らせにしなかった)。

炎の舞:追加効果がスカーフと相性がよいので入れた。

サイコキネシス:削れたミミロップとかを命中不安のリスクを背負わずに倒すため。

 

 

 

 

 

 

 

 

1800チャレンジ負けて復帰不可能なのでもういいですね。

復帰しました。

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ボヤけてるけど42-15で1800ぴったり。

 

 

でもスペレ自体は楽しめたのでウルトラでも潜りたいと思いました。

ポケ勢が21年間童貞を守る方法(体験編)

この記事は以前に上げてない『ポケ勢が童貞を守る方法』の続き、実践パートになってます
今まで童貞を守ってきた、所謂『スタートライン』に立った人向けの記事です
非童貞の人はさらっと流し読みしてきてくださいね(・∀・)

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先に一つ、謝罪しておきます
記事筆者の和音ぽけ氏は顔面レート2を自称する程度にはルックスに自虐があります
この自虐は今までの恋愛遍歴(ない)や女性から受け取った悪意、容姿を貶される頻度から構築されています
当人の童貞を守るパターンとしては顔面偏差値の低さによる数値の暴力でゴリ押すだけなので細かいテクニックなどあまりわかっていない可能性があります
しかし、童貞が守れなそうで困っているフォロワーさんが数多く見受けられたので一般的に通用しそうな思考や立ち回りを書いていきたいと思います

(意訳 数値の暴力でしか戦ったことないからあんま詳しくないよ。漫画やドラマの知識を元にまとめていくけど許してねテヘペロ)

 

 


誰か続き書いて