襷アメモース

バンク解禁前に使ってたポケモン

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アメモース@襷

威嚇

145-(↓)-114(252)-120-103(4)-145(252↑)

マッドショット ねばねばネット 怖い顔 ふきとばし

 

※バンク解禁されたのでこの型を使うならマッドショットを凍える風にしましょう。

 

見ての通りS関係の起点作成がとても強い。

B振りの理由は襷を貫通してくるポケモンが大体物理であるため。威嚇が入った時の意地ガルーラの猫捨て身が

猫:17.2~21.3%

捨て身:52.4~62.7%

親の攻撃が急所に当たると怪しくなるがそれ以外なら耐えれる。意地猫捨て身の個体数を考えても悪くないと思う。

マッドショットor怖い顔→ねばねばネットと打つことでS操作をしていく。ふきとばしもあるのでこちらは起点にならない。

 

このポケモンの裏に置いていたのはオニゴーリとZテクスチャーポリゴンZ。

オニゴーリは言わずもがなS操作と相性がいい。

ポリゴンZも上からZテクスチャーを積めることで起点範囲が広がり、積んだ後もスカーフ持ちに誤魔化されにくくなる。

バンク解禁した今では、ねばねばネットが効かない浮いてるポケモンに強くS操作からの制圧力が高いZクリスタル持ち霊獣ボルトロス候補に加わった。

 

他に良いエースポケモンを見つけたら僕に教えて下さい。そのためにも是非アメモース使って下さい。遺伝技が何もいらないので育成も楽です()。

 

 

 

 

 

【ポケモンSM】オニゴーリの技構成

とりあえず身代わりと守るは確定で。

 

フリーズドライ

ギャラドスマリルリへの打点。何かグドラが死ぬ。

 

氷の息吹

瞑想レヒレやバトンエーフィへの打点。フリドラより火力が高い。

 

地震

ガラガラ、ルカリオメタグロスギルガルドウインディetc…への打点。氷と地面の範囲の強さはマンムーを思い浮かべれば分かるはず。瞑想系統への打点にもなり得る。

 

絶対零度

ワンチャン掴んだり天然ピクシーに打てたりする。サイクルしながら3割を押し付ける動きができる(ギロチングライオンのイメージ)。

バンク解禁されたらスワップクレセへの打点にもなりそう。

 

今(S1)は地震がかなり便利な印象。あと選出段階で電磁波を入れないで勝つルートも考えた方がいいのかなって思った。

 

チョッキウツロイド

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ウツロイド@チョッキ

控えめ

191(52)-×-68(4)-186(172↑)-177(204)-133(76)

ヘドロウェーブ パワージェム ミラーコート 何か

 

HD

コケコのフィールド珠10万ほぼ3耐え

C222ギルガルドの持ち物補正なしラスカノ2耐え

C194眼鏡サザンドラの悪の波動3耐え、同条件流星群が42.4~50.4%

 

準速80属抜き

 

C

余り。

等倍の特殊アタッカーは大体2発で倒せる(適当)。

 

 

チョッキにしたらそこそこの数値になったので可能性あるのでは?

 

ガブ抜きを諦めてまでやる事かと言われると知らない。

 

ゴーリvsUB、カプ

机上論

○:対面から起点

△:麻痺入ってれば起点、型によっては起点

×:麻痺入っても無理

 

 

vsウツロイド △

上からのパワージェムで致命傷。

身代わり貫通技、S上昇技がない。

 

vsマッシブーン○

遅いし身代わり貫通出来ない。

特殊耐久が薄いため倒そうと思えばいつでも倒せる。

ただ回避をあげないと身代わりを残せない。

 

vsテッカグヤ ○

マッシブーンと同じだけど構成次第では身代わりがマッシブーンより残しやすい。

 

vsデンジュモク ×

D振りゴーリなら火力アップアイテムなし10万を受けても身代わりがはれる。臆病ゴーリなら相手が控えめの場合上から身代わりがはれる。どちらの場合も初手身代わりはほぼ通るはず。その後に能力を上げきれるかは怪しい。

 

vsフェローチェ △

さざめきがあると身代わりを貫通される。初手は守る考慮で膝は打ちにくいだろうけど流石に対面から起点にしに行くのは無理がある。

 

vsカミツルギ △

フェローチェより起点にしやすい。対面からは聖剣で回避も防御も無効にしてくる。

 

vsアクジキング ○(?)

(゚⊿゚)シラネ。遅いし多分起点に出来るんじゃないですか。

 

 

vsカプ・コケコ ×

デンジュモクと同じだけど臆病ゴーリでも上を取れないためさらに厳しい。

 

vsカプ・ブルル ○

氷タイプは草タイプに強い。

 

vsカプ・テテフ△

超火力の超技でワンキルしてくる。麻痺が入ってれば起点のはず。

 

vsカプ・レヒレ ○

ほとんど耐久よりだし上から起点に出来るはず。最速にしてもミストメーカーのせいでゴーリに上から毒入れられない。

 

 

環境トップのコケコに勝てないの怪しいですね。

 

 

 

第7世代で僕がやらなきゃなーってこと

ポケモンをする。

 

 

 

 

 

 

 

 

これだけだと2連続でクソ記事になってしまうので僕が第7世代で気を付けなきゃと思ったことを書いていこうと思います。


①メタを張れるようにする

流行りの構築をパクることしか考えてなかったので7世代では流行りの構築をちゃんとメタっていきたい。もともと「流行ってる=強いだからわざわざ別の構築使わなくてもええやろーw」みたいな考えだったけどやっぱりそういう構築は対策されがち。いや対策されても強いんだけど。6thでは流行りの構築に対策の対策になる地雷ポケモンを入れてた。でもそれって「メタのメタをはってる」ってことだしやっぱりメタを張れるように頑張っていきたいですよね。


②ちゃんと考える

は?って言われそう。技選択時間に10秒かかったことがほとんどなかった。「だって技エフェクト中に考えまとまるし…。」って言って後でよく自分の試合を見直してみると結構プレミがあったりする。慌てなくても時間はちゃんとあるんだしゆっくり考えていけるといいですね。もちろん考える時間が短ければその分たくさん試合できるしその辺も意識したい。


③ダブルやWCSにも手を出す

6thでダブルやらずに後悔してるからね。トリなんとか、なんとかーテみたいに消えちゃうかもしれないからね。せっかく色んなルールがあるんだし遊びつくしたいですよね。

 


特に①、②。僕が2年間orasやってて全く勝てるプレイヤーになれなかったのはこの2つをやってなかったからだと思う(本当にレート勢だったのか僕)。ちゃんとこれらを意識して対戦数をこなしていきたい。

サンムーン楽しみですね!!

学祭で使おうと思ったけど厳選が面倒で解散しそう

Kangaskhan @ Kangaskhanite 
Ability: Scrappy 
Level: 50 
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Fake Out 
- Double-Edge 
- Ice Punch 
- Earthquake 

Garchomp @ Focus Sash 
Ability: Rough Skin 
Level: 50 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Outrage 
- Earthquake 
- Rock Tomb 
- Swords Dance 

Thundurus @ Sitrus Berry 
Ability: Prankster 
Level: 50 
EVs: 164 HP / 12 Def / 76 SpA / 212 SpD / 44 Spe 
Calm Nature 
IVs: 0 Atk 
- Focus Blast 
- Toxic 
- Thunder Wave 
- Swagger 

Gengar @ Gengarite 
Ability: Levitate 
Level: 50 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Hex 
- Sludge Bomb 
- Focus Blast 
- Substitute 

Blaziken @ Life Orb 
Ability: Speed Boost 
Level: 50 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Fire Blast 
- Blast Burn 
- Focus Blast 
- Hyper Beam 

Suicune @ Assault Vest 
Ability: Pressure 
Level: 50 
EVs: 60 HP / 4 Def / 252 SpA / 12 SpD / 180 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Scald 
- Icy Wind 
- Ice Beam 
- Mirror Coat 


コンセプトはブラストバシャで物理受けを倒して猫捨て身ガルーラを通す。基本選出はガルバシャ@1、ボルトゲンガー@1のどっちか。

ガルーラ:最速猫捨て身。バシャで物理受けを倒して一貫をとっていく。

ガブリアス:襷剣舞。一応バシャが出せない時のためのナットレイ入りなどへの崩し。ボルトゲンガーでも崩せそうだしスカーフでもいいかもしれない

バシャーモブラストバーン。物理受けを強引に突破する。マリルリが重いので破壊光線の採用。

ボルトロス:気合玉1W。ゲンガーのサポートをしたり数値受けに毒を入れたり。

ゲンガー:ボルトのサポートから抜いていく身代わり3W。

スイクン:バシャとゲンガーを止めてくるボルトを序盤で誘って殺すためにチョッキスイクン