白猫プロジェクト 最大被ダメ検証(ガチャ限なし)
白猫プロジェクトでの最大被ダメを検証しました。
☆使用構築
使用キャラ:ダビィ(レベル:1)
使用武器 :呪われし拳
使用アクセサリー:被ダメ+30% SP消費-5%
ダンジョン:4人協力☆11 限界のバトルフィールド
与ダメキャラ:カースコボルト
被ダメ5倍のオートスキルがある呪われし剣か呪われし拳を装備したいので職種は剣か拳。その中で一番防御力が低いキャラであるダビィが犠牲者使用キャラに選ばれました。
使用アクセサリーは被ダメ30%増が最適。もともとの防御力の低さを考えると防御○○%減はほぼ無意味です。
これで最大ダメージを受けるキャラは完成です。
次に敵について。
カースコボルトは攻撃バフを自身にかけることができる数少ない敵キャラ。バフのついた突進が全敵キャラ中最大ダメを出せそう。1番レベルの高いカースコボルトが出るのがバトルフィールドですね。ここのカースコボルトはレベル100の普通に強いキャラを余裕でワンパンする攻撃力があります。
☆検証結果
37873(綺麗なシンメトリーだなあ…)
☆その他
・ガチャ限ですがダグラス2ミレイユのスキル1を用いるとHP100%の時に防御が10%上がってしまうという問題を解消できる(復活した際にHPが最大の半分になるため)。
・もし同じ性能の呪い双剣が来た場合サマーソウルに持たせればオートスキルの被ダメ2倍によりさらにダメージが期待できるので持ってる人は育成しないで放置推奨(僕は持ってない)
・呪われし杖の場合は被ダメが4倍に落ちるがレベル1ウマルスの防御力が6しかないのでそこそこのダメージは出る。
☆まとめ
ガチャ限なしならこれが最大だと思います。ガチャ限ありの場合は僕がミレイユを持ってないので検証不可。次の茶熊でミレイユが出るらしいのでそれに期待します。
レリセをするメリット
勝率が上がるらしいけどそもそも勝率を上げる意味が分からない。レートを上げた方が強い。
新PTでレートに潜るときに勝率が簡単に測れるっていうのは利点に見えるけど勝率を測っても最終レートはそのPTの適正値に収束するだろうし意味がなさそう。唯一メリットがあるとしたらボルトゴーリのような構築を使う際に机上で計算した勝率と比べられるくらいでは。
つまりレリセしてる人はみんなボルトゴーリ使いなので許してはいけないということですね。
剣舞吠えるガブリアス
※ガルーラと対面した際に裏にクレセリア辺りを置いておけば冷凍パンチや捨て身タックルを打ちにくいだろうという前提(願望)。
・ガルーラを起点に舞える。
→秘密の力を受けた後不意打ち読みで吠える。
秘密の力を打たずに引いて来たら大きなアドバンテージ。
・受けループのヤドランとの積みあいに勝てる。
→剣舞と鉄壁の積みあいになっても吠えるで流せる。ただし死にだしからヤドランを出された際に突破するにはあらかじめ2舞する必要があるので注意。熱湯火傷も1回はラムで回復できる。ワンチャン残しにくる小さくなるラッキーにも強い。
・起点回避ができる
→バトンパの対策になる。
なお秘密の力を受けて削れてしまうと相手のガブバシャボルト全員に縛られる。
S13使用構築 ボルトゴーリ
シーズン13のシングルで使用した構築です。
並びはこれ
↓個体解説
ガルーラ@メガストーン
肝っ玉→親子愛
陽気AS252 H4
からげんき 炎のパンチ 不意打ち グロパン
空元気で鬼火耐性を付けた以外は普通のガルーラです。
炎のパンチはゴーリを出さない時のナットレイの処理が厳しかったので入れました。
ガブリアス@スカーフ
鮫肌
意地AS252 B4
逆鱗 地震 エッジ 寝言
普通のスカガブです。
催眠ゲンガーが増えそうだったのでスカーフ寝言で対策しようとしました。1回も打たなかった。
ファイアロー@ゴツメ
疾風の翼
腕白H252 B70 S188
ブレバ 鬼火 羽休め 挑発
ガブ抜き(実数値170)までSふった普通のゴツメアローです。
20戦に1回くらい出したと思う。(もしかしたらもっと少ない)
ゲンガー@石
浮遊→影踏み
臆病CS252 D4
たたりめ 催眠術 身代わり ヘドロ爆弾
身代わりを入れてボルトとの相性をよくした催眠ゲンガーです。
技構成はまだ改善できそうですね。
ボルトロス@襷
悪戯心
臆病CS252 H4 (理想31-x-30ー31-31-31想定です)
10万 めざ氷 電磁波 威張る
普通の襷ボルトロスです。
ボルトゴーリで出してもガルーラ軸で出しても活躍したので選出率は9割超えてたと思います。
オニゴーリ@残飯
ムラっけ
臆病 H172 B12 C52 D20 S252
フリドラ 零度 身代わり 守る
零度持ちオニゴーリです。
Cを上げてる間にTODされて負けってことがあると思ったので零度を入れました。
最高=最終=2006