【単体考察】ビアーマリルリ【シングル61】
S17のスペレ、シングル61用のポケモンであるビアーマリルリの単体考察です。
マリルリ@ビアーの実
意地 191(124)-112(252)-104(28)-x-101(4)-83(100)
力持ち
じゃれつく たきのぼり アクジェ @1
H
112力持ち鉢巻マリルリのじゃれつく耐え
182鉢巻ガブリアスの地震+サメ肌を最高乱数切り耐え(再戦が多いので毒付きを打たれないことも考慮)。
A
じゃれつくor滝登り+アクジェで倒せる範囲を増やすためにも全振り。
S
なるべく高く。ミラーではほぼ上とれるはず。
ビアーの実を持たせることによってゲッコウガ、ゲンガー、ドンファンに勝てるようになりガブリアス、オノノクス、ローブシンの毒付きを耐えるのに必要な努力値がいらなくなります。
なのでSに割くことができるようになり、ミラーで勝てる可能性があがり自分より遅い相手には滝登りで怯みが狙えるようになります。
技はガブリアス、オノノクス、ローブシンに打つじゃれつく、ゲンガー、ゲッコウガ、ドンファンに打つ滝登りとアクジェまでは確定。ラス1は高耐久のポケモンを見ても選出できるようになる腹太鼓がおすすめです。ヤチェガブ以外に命中安定で打ててエルフーンにも強くなる冷凍パンチなども候補です。ギルガルドに勝てる可能性がある威張るもアリ。
チョッキと比べるとニンフィアやポリゴンZに勝てないという弱みもありますがそれを十分補えるメリットを持っていると思います。
耐久調整がかなり適当なので誰か使って改善してください()。
効率的な厨パの構築記事の探し方
ただ単に「厨パ」と検索するとぽ〇りんをはじめとしたまとめサイトなどが引っかかってしまい思うように記事を探せないです。そこで、グーグル検索の機能の一つであるマイナス検索を使いましょう。
☆マイナス検索とは?
難しく言うと「指定した単語を含む記事を検索結果から除外する機能」のことです。
例)
クレセクチートの構築記事を見たいのにクレセクチートは百合とかいうブログが邪魔だ。
そういうときに
「クレセクチート -クレセクチートは百合」というように検索するとこのブログを検索結果から省けます。ちなみに「クレセクチート -百合」のように単語だけ取ってもOK。
このマイナス機能の利点は単語を複数選択できることです。
☆実際に厨パを検索してみよう
僕のおすすめは
厨パ -速報 -yahoo -wiki -なんやこの -ニコニコ
です。コピペすると良いでしょう。
実際の検索結果がこれですって言って検索結果の画像を張りたかったですが他の人のブログが写ってるのでやめておきます。各自で実際に検索して結果を確認してください。他にもこれを省いた方がいいなどの事があったらツイッターかコメントで教えてくれると嬉しいです。(twitter:wawoncresselia)
白猫 ☆12 ☆13メモ
白猫4人協力☆12、☆13のメモ。
〇全体を通して思ったこと
・雑魚敵がたくさん湧く
→不意のワンパンに注意してSPの養分にする。
・1発がかなり重い
→1発食らったら前線から離脱して回復スキルやバフをかけなおすのが良い。
・カース系統の状態異常が辛い
→対策可能。次の階層に行くときに味方がバフかけてたら待ってあげましょう。
・デンジャーアタックしてくる敵が多い
→具体的にはマンティコアと武者。非常に火力が高い。
・ボス面での敵の数が多く1体の体力も高い。
→味方と同じモンスターを殴ることも視野。これは諸説ありそう。
とにかく死なないことを意識するべきだと感じました。
〇注意する敵
・マンティコア
→白いやつにはスロウや燃焼がかなり入りにくい印象。
味方のスキルと重ねて何もさせずに倒すか遠距離から殴る。
・武者
→デンジャーアタックは移動速度が速いキャラならスキル後に回避すれば間に合う。普通の切りかかりが非常に高火力かつ他の敵の相手をしながらだと躱しにくいので注意。
・ダークティーチャー
→複数湧くのが非常に厄介。バリア時はSP回収ができないので味方と協力して1匹のバリアを集中してはがすことを心がける。また、凍結や感電のせいで複数のティーチャーから連続で攻撃を食らうことが多々あるので攻撃モーションになったら回避するのは勿論、自分が殴ってないティーチャーの動きにも注意。
・マッスルバード
→適当に倒すと味方まで甚大な被害を受けるので注意。ノア餅やピーク餅等であらかじめケアするのがいい。
・アスラ
→魔法モードになってるときにノアやピークのS2を打つと大ダメージを受けるので注意、というかその状態だと斧や槍でのSP回収が基本的に不可能なので他の敵を相手する。ノアならチャージショットでSP回収が可能。
・クジャタ
→地形ダメージに注意。回避で消せる。炎を吹き出すモーションになったら回避に専念。燃焼が面倒くさいのであらかじめ状態異常カットを張っておくといい。
・バフォメット
→スキル貫通状態の時には距離をとる。画面外からの
ブーメランに注意
〇使用キャラについて
欲しい要素は
・状態異常耐性
・回復
・バリア、カウンター
・高火力のスキル、もしくは火力補佐
あたり。
編成にも注意が必要で突と打撃が少なくとも1体はいた方がいい。なのでランマチでは自分がキャラを合わせることも必要。
強そうなキャラは
打:ノア、ゲオルグ
突:ネモ、キング、アーモンドピーク、茶熊ツキミ
剣:イサミ
魔:シズク
あたり。この辺は随時追加で
〇最後に
僕自身がランク100前半の弱いプレイヤーですが考えて試行回数を稼いで何とか勝てました。キャラがいない人も諦めずに頑張ってみるといいと思います。
僕はノアで行きました^-^
イバンナットレイ
ヤミラミライコウクレセリアの並びに入れようとしてたポケモンです。
ナットレイ@イバン
呑気 175(204)-137(180)-177↑(124)-x-136-22(最遅)
A:ステロ込みでニンフィアが大体1発(クレセリアより早いニンフィアは飛ぶし遅かったとしてもサイキネや不意打ちで処理できる圏内まで持っていける。HBに厚いのであれば普通に何回か受け出せる。)
H-B:A200キノガッサのテクニシャン補正マッハパンチ高乱数2耐え(剣舞マッパを最高乱数切って耐え)
H-D:C特化眼鏡ニンフィアのハイパーボイス2回でイバン圏内になる。
ゴツメも残飯も取られているのでイバンを考えてみました。眼鏡ハイパーボイスを3回
受けきれないことを逆手にとって1サイクル目でステロを撒き2サイクル目で突っ張っ
て来るニンフィアをイバンジャイロで倒す。
眼鏡ミトムなどに対しても同じような動きで処理が(パワーウィップを当てれば)可能
です。
また、キノガッサも鉄棘1回とジャイロで最低乱数切りで倒せるので剣舞ガッサ+ガルーラみたいなのにも強くできます。
サイクルの中で確実に仮想敵を処理して残り2匹で詰めるという動きが理想です。
ニンフィアの眼鏡めざ炎で確定1
ヤミラミクレセライコウ
ヤミラミ@メガ
腕白HBベースで191メガゲンガーのシャドボ2耐え
イカサマ 不意打ち 自己再生 鬼火
クレセリア@ゴツメ
図太いHB
冷凍B 月の光 毒毒 @1
ライコウ@残飯
臆病 H実数値193 S最速ボルト抜き 残りC
ボルチェン めざ氷 毒毒 守る
ガルガブボルトスイクンバシャゲンガーには初手ヤミラミ。鉢巻ガブはゴツメで削れてれば最悪ライコウで処理可能です。ヤミラミを突破してくる悪巧みボルトにはライコウが安定します。交代先に毒を入れて守るで時間稼ぎ、ボルチェンで更に負担をかけつつ交代できます。
サザンドラやウルガモスやヒードランのケアができてヤミラミのおかげでさらに腐りにくい襷ガブは確定。後は2匹目のメガ枠とフェアリーの一貫を切れるポケモンが欲しいです。
ヤミアスドランピクシーガルガブでよくね?
白猫プロジェクト 最大被ダメ検証(ガチャ限なし)
白猫プロジェクトでの最大被ダメを検証しました。
☆使用構築
使用キャラ:ダビィ(レベル:1)
使用武器 :呪われし拳
使用アクセサリー:被ダメ+30% SP消費-5%
ダンジョン:4人協力☆11 限界のバトルフィールド
与ダメキャラ:カースコボルト
被ダメ5倍のオートスキルがある呪われし剣か呪われし拳を装備したいので職種は剣か拳。その中で一番防御力が低いキャラであるダビィが犠牲者使用キャラに選ばれました。
使用アクセサリーは被ダメ30%増が最適。もともとの防御力の低さを考えると防御○○%減はほぼ無意味です。
これで最大ダメージを受けるキャラは完成です。
次に敵について。
カースコボルトは攻撃バフを自身にかけることができる数少ない敵キャラ。バフのついた突進が全敵キャラ中最大ダメを出せそう。1番レベルの高いカースコボルトが出るのがバトルフィールドですね。ここのカースコボルトはレベル100の普通に強いキャラを余裕でワンパンする攻撃力があります。
☆検証結果
37873(綺麗なシンメトリーだなあ…)
☆その他
・ガチャ限ですがダグラス2ミレイユのスキル1を用いるとHP100%の時に防御が10%上がってしまうという問題を解消できる(復活した際にHPが最大の半分になるため)。
・もし同じ性能の呪い双剣が来た場合サマーソウルに持たせればオートスキルの被ダメ2倍によりさらにダメージが期待できるので持ってる人は育成しないで放置推奨(僕は持ってない)
・呪われし杖の場合は被ダメが4倍に落ちるがレベル1ウマルスの防御力が6しかないのでそこそこのダメージは出る。
☆まとめ
ガチャ限なしならこれが最大だと思います。ガチャ限ありの場合は僕がミレイユを持ってないので検証不可。次の茶熊でミレイユが出るらしいのでそれに期待します。
レリセをするメリット
勝率が上がるらしいけどそもそも勝率を上げる意味が分からない。レートを上げた方が強い。
新PTでレートに潜るときに勝率が簡単に測れるっていうのは利点に見えるけど勝率を測っても最終レートはそのPTの適正値に収束するだろうし意味がなさそう。唯一メリットがあるとしたらボルトゴーリのような構築を使う際に机上で計算した勝率と比べられるくらいでは。
つまりレリセしてる人はみんなボルトゴーリ使いなので許してはいけないということですね。