ゴーリvsUB、カプ
机上論
○:対面から起点
△:麻痺入ってれば起点、型によっては起点
×:麻痺入っても無理
vsウツロイド △
上からのパワージェムで致命傷。
身代わり貫通技、S上昇技がない。
vsマッシブーン○
遅いし身代わり貫通出来ない。
特殊耐久が薄いため倒そうと思えばいつでも倒せる。
ただ回避をあげないと身代わりを残せない。
vsテッカグヤ ○
マッシブーンと同じだけど構成次第では身代わりがマッシブーンより残しやすい。
vsデンジュモク ×
D振りゴーリなら火力アップアイテムなし10万を受けても身代わりがはれる。臆病ゴーリなら相手が控えめの場合上から身代わりがはれる。どちらの場合も初手身代わりはほぼ通るはず。その後に能力を上げきれるかは怪しい。
vsフェローチェ △
さざめきがあると身代わりを貫通される。初手は守る考慮で膝は打ちにくいだろうけど流石に対面から起点にしに行くのは無理がある。
vsカミツルギ △
フェローチェより起点にしやすい。対面からは聖剣で回避も防御も無効にしてくる。
vsアクジキング ○(?)
(゚⊿゚)シラネ。遅いし多分起点に出来るんじゃないですか。
vsカプ・コケコ ×
デンジュモクと同じだけど臆病ゴーリでも上を取れないためさらに厳しい。
vsカプ・ブルル ○
氷タイプは草タイプに強い。
vsカプ・テテフ△
超火力の超技でワンキルしてくる。麻痺が入ってれば起点のはず。
vsカプ・レヒレ ○
ほとんど耐久よりだし上から起点に出来るはず。最速にしてもミストメーカーのせいでゴーリに上から毒入れられない。
環境トップのコケコに勝てないの怪しいですね。
第7世代で僕がやらなきゃなーってこと
ポケモンをする。
これだけだと2連続でクソ記事になってしまうので僕が第7世代で気を付けなきゃと思ったことを書いていこうと思います。
①メタを張れるようにする
流行りの構築をパクることしか考えてなかったので7世代では流行りの構築をちゃんとメタっていきたい。もともと「流行ってる=強いだからわざわざ別の構築使わなくてもええやろーw」みたいな考えだったけどやっぱりそういう構築は対策されがち。いや対策されても強いんだけど。6thでは流行りの構築に対策の対策になる地雷ポケモンを入れてた。でもそれって「メタのメタをはってる」ってことだしやっぱりメタを張れるように頑張っていきたいですよね。
②ちゃんと考える
は?って言われそう。技選択時間に10秒かかったことがほとんどなかった。「だって技エフェクト中に考えまとまるし…。」って言って後でよく自分の試合を見直してみると結構プレミがあったりする。慌てなくても時間はちゃんとあるんだしゆっくり考えていけるといいですね。もちろん考える時間が短ければその分たくさん試合できるしその辺も意識したい。
③ダブルやWCSにも手を出す
6thでダブルやらずに後悔してるからね。トリなんとか、なんとかーテみたいに消えちゃうかもしれないからね。せっかく色んなルールがあるんだし遊びつくしたいですよね。
特に①、②。僕が2年間orasやってて全く勝てるプレイヤーになれなかったのはこの2つをやってなかったからだと思う(本当にレート勢だったのか僕)。ちゃんとこれらを意識して対戦数をこなしていきたい。
サンムーン楽しみですね!!
サンムーンでの新情報と環境考察
相手ポケモン全員のHPを0にすれば勝てると思う。
学祭で使おうと思ったけど厳選が面倒で解散しそう
Kangaskhan @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Fake Out
- Double-Edge
- Ice Punch
- Earthquake
Garchomp @ Focus Sash
Ability: Rough Skin
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Outrage
- Earthquake
- Rock Tomb
- Swords Dance
Thundurus @ Sitrus Berry
Ability: Prankster
Level: 50
EVs: 164 HP / 12 Def / 76 SpA / 212 SpD / 44 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Focus Blast
- Toxic
- Thunder Wave
- Swagger
Gengar @ Gengarite
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hex
- Sludge Bomb
- Focus Blast
- Substitute
Blaziken @ Life Orb
Ability: Speed Boost
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Fire Blast
- Blast Burn
- Focus Blast
- Hyper Beam
Suicune @ Assault Vest
Ability: Pressure
Level: 50
EVs: 60 HP / 4 Def / 252 SpA / 12 SpD / 180 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Icy Wind
- Ice Beam
- Mirror Coat
コンセプトはブラストバシャで物理受けを倒して猫捨て身ガルーラを通す。基本選出はガルバシャ@1、ボルトゲンガー@1のどっちか。
ガルーラ:最速猫捨て身。バシャで物理受けを倒して一貫をとっていく。
ガブリアス:襷剣舞。一応バシャが出せない時のためのナットレイ入りなどへの崩し。ボルトゲンガーでも崩せそうだしスカーフでもいいかもしれない
バシャーモ:ブラストバーン。物理受けを強引に突破する。マリルリが重いので破壊光線の採用。
ボルトロス:気合玉1W。ゲンガーのサポートをしたり数値受けに毒を入れたり。
ゲンガー:ボルトのサポートから抜いていく身代わり3W。
何かの大会で使おうと思ったけど弱くて解散した
Kangaskhan @ Kangaskhanite
Ability: Inner Focus
Level: 50
EVs: 84 HP / 132 Atk / 204 Def / 84 SpA / 4 SpD
Brave Nature
- Facade
- Crunch
- Ice Beam
- Drain Punch
Garchomp @ Choice Scarf
Ability: Rough Skin
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Outrage
- Earthquake
- Rock Slide
- Facade
Breloom @ Focus Sash
Ability: Technician
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Bullet Seed
- Mach Punch
- Swords Dance
- Spore
Thundurus @ Sitrus Berry
Ability: Prankster
Level: 50
EVs: 140 HP / 116 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 Def
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Nasty Plot
- Taunt
Mawile @ Mawilite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 220 HP / 252 Atk / 36 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Sucker Punch
- Fire Fang
- Swords Dance
Cresselia @ Rocky Helmet
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 252 HP / 100 Def / 156 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Toxic
- Substitute
- Moonlight
ガルーラ:勇敢。冷凍Bでカバを削りたい。
ガブリアス:陽気最速。182岩石封じ耐えウルガモスも倒せるように岩雪崩。
ボルトロス:積むやつ。
キノガッサ:積むやつ。
初手ゴーリ
ボルトで起点を作らずに初手からゴーリを投げるパターン
・対サイクル
受けルとか。最初にボルトを切るとTODで不利になることと電磁波をまかなくても上から起点に出来ることを考えると初手に出さない理由がない。
・相手の初手がゴーリに弱いポケモンだと予想できる時
クチート入りとかにたまによくやる。あとはラグ展開(こちらがフリドラ持ってる場合)。
・ゴーリで全抜きしないとき
そんなことあるの?って思うかも。ゴーリに対面負けするポケモンが突っ張ってくることが多いのでそのまま倒す、もしくは削りを入れて裏を一貫させる。たまに必要な能力を上げて起点にする。
初手ゴーリはそこまで意味不明な行動ではないです。理不尽な能力上昇でそこから全抜きするムラっけがおかしなだけです。