7thGS禁伝枠 所感

ゼルネアス:6thと変わらず最強クラス。テテフ、ルナアーラなど相性のいいポケモンが増えた。もちろんグラゼルネも強い。ファイアローや悪戯心持ちが絶滅したりと相対的にかなり強化されたポケモンだと思う。一応相手のルナアーラのワイガは考慮して立ち回らないといけない。

グラードン:みんな大好きグラゼルネの片割れ。環境に多くいるコケコに対して強いけどルナアーラにワイガされる、オーガレックが増えている、など少し動きにくい印象。ゼルネアスの相方にルナアーラを採用する人が増えたから数は減った。でもこいつ自身が弱体化したわけじゃないしゼルネアス、コケコに強いし6thに比べて減ったけどまだまだ環境トップにいる。

カイオーガ:オーガレックの片割れ。確かとあるオンライン大会では禁止伝説枠で使用率1位。ルナアーラ、カプコケコなど苦手なポケモンが増えてしまったので周りでちゃんとサポートしよう。7thダブルのジャラランガに近いって言えば通じそう。通せれば最強。

レックウザ:Z技でワンキルされない襷持ちが一番動きやすい。剣舞が非常に強い。ルナアーラを噛み砕ける鉢巻が一定数いる。相手のテテフに神速を無効化されるのは少し向かい風。

ルナアーラ:猫だましが効かない追い風マンなのでアブリボンみたいなもん。持ち物はほぼ専用Z。シャドレイワイガが確定で守る追い風ショックから選択みたいな印象。特にワイガが強い。グラ、オーガ、ゼルネ、マンダ、コケコ(エレキネット)などあらゆる相手に打てる。特性が強く、かつ猫で潰されないのが偉い。耐久に振る必要がなくCSに振り切れるためとても動きやすい。不意打をテテフはテテフで守れるし。

イベルタル:カプのせいで動きにくくはある。とはいえルナアーラやオーガレックに強めなのとZイカサマの火力がえげつない(珠ガリョウ耐えのオーガが高乱数で死ぬ)ので普通くらい。

ディアルガ:環境トップに強いらしい。こいつの記事を見たことがないので誰か結果出して誰か記事書いて。


まあ初めてこのルールやるなら素直にゼルネアス、ルナアーラレックウザグラードンカイオーガのどれかを使いましょう。

 

7thGS オーガレック

仲間大会で使いました。

最初に言っておくと大した結果は残してないです。

 

 

Q.じゃあなんで書くの?

A.最近になって盛んになったルールなので構築記事が少ないから。

 

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巧みアグノム

アグノム@ラムor炎Zor珠
臆病CS
サイキネ 放射 めざ氷 悪巧み

最近のメガマンダが最速アグノムより遅いからワンチャンありそうって感じで考察。
他のエスパーとの違いはグロスより高いSにまともな火力の炎技、後は悪巧み。
あと技レパが豊富すぎて何持ってんのか分からないっていうのも一応。


☆火力
[サイコキネシス]
・+2でHDカバルドンがオボン込み乱数2(99.66%)。
 ラムを盾に悪巧みを積む。地震に後出しか初手に合わせる。

 


[めざ氷]
・+2でHDランドロスに114.2%〜。
 チョッキランドに対してもH振り程度であれば余裕をもって飛ばせる。

・+2でHDメガボーマンダに100.6%~。いるかは知らんが。要はHDマンダに起点にされないよって話。


[かえんほうしゃ]
・+2でH振りギルガルドが死なない。Z持てば死ぬ。
テッカグヤはH振りなら81.3%の乱数で1発。HDに振られてると耐える

いずれも珠かZを持てば倒せる。カグヤに関してはチョッキも含めて。

・Z放射=+2放射が無振りメガメタグロスに116.1%~。H振りでも75%で倒せる。
 珠放射は耐えられる
・H振りナットレイが87.5%の乱数で1発。
 こいつに関してはテテフを受けるためにHDにもっと振られていることが多いから耐えられると見ていい。
 珠だとHD特化でも81.3%の乱数。ミミッキュの+2シャドクロZ耐えまで振っている個体がほとんどなので倒せるとみていい。

どこに仮想敵を絞るかは構築によるだろうけど返しの一発を耐えれるカグヤはともかくギルガルドを破壊したいならZか珠が必須。


☆被ダメ こちらはH4振りと仮定
・C147コケコのEF10万が83.4%~98%
 珠を持ちたくない理由。本当に耐久がギリギリ。

・A197メガメタグロスのアイヘで6.3%の乱数で1発。
 物理の目安として分かりやすそうな指標。大体ゲッコウガと同じくらい
 脆すぎる。

・C182テテフのPFサイキネで丁度確定2。
 脆すぎる(2回目)。
 控えめテテフのサイキネをいい乱数で2回耐えようとすると努力値が300程持ってかれる。

 


☆ここまでダメ計して分かったこと
・無振りカグヤのボンバーは耐えられることを考慮するとちゃんと悪巧みを積めればギルガルド以外に対しての打点はZを持たなくても足りている。
・ただし脆すぎて悪巧みを積む場面がかなり限定されそう。火力も素早さもギリギリだから耐久に回す努力値も余らない。
・積んでも上からの攻撃で沈んでしまいそう。技が固定できるスカーフ持ちならともかくゲッコウガメガゲンガーに上とられるのはやっぱりどうしようもない。


補助なしだとアグノムの上をとれるポケモンがいるだけで選出できなさそうという結論。

蜻蛉グライオン

結構考えたけど霊獣ランドロスでいいと思う。

 

ランドロスナットレイモロバレルあたりをギロチンでちょん切れるのは強い。

 

威嚇がない→ミミッキュが辛い。

混乱実を持てない→ミミッキュが辛い。

 

メモ

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ガルーラ@石

陽気 AS

猫 捨て身 封じ 地震

 

クレセリア@ゴツメ

図太いHB

冷b 電磁波 月の光 みかまい

 

オニゴーリ@残飯

臆病HSベースのやつ

フリドラ 零度 身代わり まもる

 

グライオン@毒玉

慎重HD

地震 毒 ギロチン まもる

 

アシレーヌ@アシレZ

控えめHCベース

アリア ムンフォ 滅び ジェット

 

ギルガルド@霊Z

意地ASベース(前回の記事)

 

 

ガルーラ:使いやすかった。特に岩石封じが起点回避、起点作成、対面性能の点から見てとても便利だった。火力不足は感じるけど数値受けを崩す手段はいくらでもあるので不便さはなかった。

 

クレセリア:電磁波+みかまいがとても使いやすく、電磁波外し以外で性能に不満を持つことはなかった。マンダの処理がかなり限られてる構築なのでワンウェポンは冷bから動くことはなさそう。レヒレの挑発の上からみかまいを押したいことがかなりあったのでもっとガッツリSに振ってよさそう。

 

オニゴーリ:まず明らかに配分を練り直す必要がある。遅めのニトチャリザYにS逆転されると負けに直結する。毒をもらってもみかまいで復活出来る、って言いながらポリ2とかに後出ししてたHDに割くのがよさそう。技構成は高耐久を破壊するために零度、水の処理が早くなるフリドラが丸い。バシャーモでゴーリを見ようとする人が結構いたので地震も一考。その場合トレースポリ2がだるいので氷技は伊吹。

 

グライオン:コケコを受けるためにHDに割いたのは正解だった。氷技持ち低火力相手にもギロチンの回数を稼げるし。クレセリアとの相性がよい。地震と守るは確定、猫や守るでターンを稼げるため毒も強かった。ギロチンをステロとか封じにしてもよさそう。

 

アシレーヌバシャーモカバルドンウルガモスあたりの対策。ターンを稼げるマンがいっぱいるので滅びが偉かった。ただこの子のせいで全体が低速になってるから襷ゲッコウガあたりにするのもよさそう。

 

ギルガルド:ガッサに強い鋼として採用、レヒレを崩すためにめっちゃS振った。レヒレに抜かれまくって泣いてた。間違いなくここを変えるべき。素直に陽気剣舞霊Zミミッキュでいい。

 

 

HBゴツメの枠がクレセリアだからミミッキュが死ぬほど重い。あと最速リザYにオバヒ打たれてガルーラが飛んでった。ガルクレセゴーリグライオンは強かったのでアシレーヌギルガルドの枠を頑張って改善する。

 

改善まとめ

クレセリアのSを振る

オニゴーリのSを削って耐久に回す

アシレーヌをカエルに変える

ギルガルドミミッキュあたりに変える(諸説)

 

 

めっちゃS振った剣舞ガルド

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意地でこんな感じ(ブレード時)

 

S:20振りレヒレ抜き

A:+2シャドクロZでHBカグヤまでの指数のポケモンが飛ぶ

     +2影うちでH振りメガゲンガーが飛ぶ

      +4聖剣で特化ポリ2が飛ぶ

 D:特化アシレーヌのわだつみ耐え(目安)

DL調整

 

レヒレが重くて考えたやつ。

ここまでHを削ってもテテフの眼鏡サイキネ程度なら2耐え出来る。

ミミッキュとの違いは火力の高さ。

 テッカグヤも吹き飛ばせるので、まあ等倍はだいたい死ぬ。

あとキノガッサに強い。

 

 

レヒレのSラインが上がってきた気がしてるのでもう使いません。