ワシボン火力指数

補正↑Aぶっぱ
特性:はりきり

と仮定(A削った調整があったら教えてください)
全国ダブルで使うので(というか使ったので)仮想敵もそんな感じで。

 

☆Zブレイブバード

・無振りメガガルーラ 110~130%
→耐久振りでも197とかのやつなら持っていける。

 

・無振りメガリザードンY 158.8~186.9%
→威嚇込みでも倒せる。霊獣ランドの雪崩耐えまで振ったやつも威嚇がないなら倒せる。

 

・無振りメガボーマンダ 93.5~110% 乱数56.3%
→等倍で乱数のラインがこの辺。バンギと一緒に入ってる場合はスリップダメージ込みで倒せることも。

 

・175-135カプ・レヒレ 101.1~118.8%
→テテフも倒せることが分かる。というか無振りテテフは威嚇込みで倒せる。

 

・無振り霊獣ランドロス 131.7~155.4%
→威嚇込だと流石に低乱数か…ってなった人は感覚がマヒしてるぞ。H191とかまで振ったチョッキ持ちも倒せる。

 

・無振りカプ・コケコ 77.9~91.7%
→ランドの雪崩圏内に入る。ゲームか?

 

・H振りクレセリア 74.4~88.5%
→過信は禁物といういい例かも。

 

・無振りルンパッパ 340.6~402.5
→守られても不意打ちの圏内には入る。

 

・H振りニョロトノ 126.9~149.7%
→ちょっと振ったくらいじゃ耐えないけどがっつりBに振ってると乱数で耐えてくる。補正なしHBぶっぱで68.8%の乱数。

 

・意地ランドのバカ力耐えサザンドラ 102.5~120.6%
→ほぼ無振りメガガルーラと変わらない耐久数値なので。この数値のために計304の努力値を使うらしい(Hぶっぱの場合)。

 

・無振りフェローチェ 1136.9~1342.4%
→威嚇が6回入っても倒せる


ブレイブバード

あまり打たないのでざっくりと

・HBに振ったモロバレルも確定1発
・無振りリザYがぴったり1発 (100%~)
・無振りカプ・テテフも1発
・無振りカプ・コケコが超高乱数2発。命中不安があるので、、、。


☆つばめがえし(はりきりでも必中)

・無振りルンパッパが1発

 

 


他に重要そうなのがあったら言ってください。
追記します。

後悔

「意地ガブでこいつ(臆病珠ウルガモス)を止めようとしてくる相手にはイージーウィンできる。意地だけに。」←これ6世代で使いたかった

プリティプリマ 使用構築

プリティプリマで使ったやつです。

並びはこれ↓

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ポケモン4匹+変なの対策2匹で組んだ。実質ガブツルギレヒレウインディ

 

ドリュウズ@地面Z
地震 アイヘ 雪崩 守る
陽気AS

ボックスにいたのが陽気だった。相手のドリュウズに動かれると苦しいのでこれでよかったと思う。火力も十分だった。

 

カミツルギ@珠
スマホ 聖剣 守る 剣の舞
陽気ASのつもりだった

聖剣で相手のカミツルギが1発。剣舞スマホでH振りべトンが1発、B甘えたバレルも1発。…のはずが努力値振りをミスってた(というよりWCSの流用個体をそのまま使っちゃった)からカミツルギに変身したメタモンに耐えられた。べトンの前でドヤ剣舞したら放射で死んだ。相手のカミツルギをワンパンするのは強かった。ポイマがなかったので見切りではなく守るにした(5回じゃたりないと思ったし封印持ちなんて環境に存在しない)。


マリルリ@鉢巻
アクジェ 滝登り じゃれつく バカ力
意地HA

鉢巻ジェットで無振りドリュや無振りシャンデラ(スカーフを仮想敵としている)を1発。ルチャブルが滝登りで1発。ほぼ全試合出した。


シャンデラ@襷
放射 シャドボ 守る トリル
控えめCS

バレルが重かったから入れたので熱風ではなく火力重視の放射。相手のドリュウズシャンデラの前で強気に動けたりカミツルギの悪Zに怯えないで済む襷が強かった。


トリトドン@残飯
熱湯 地割れ 雨ごい 守る
穏やか 
H:ぶっぱ
B:ドリュの地震Z耐え
D:残り

雨とかイーブイバトンとかトリトドン入りとか草枠が入ってない晴れとか環境に存在しない相手をメタるためにわざわざ1枠割いたのでポケモンが下手。とはいえ上4匹を強い構成に出来たのはこういう弱い構成のポケモンがいたからこそだと思うので、相手のシャンデラのエナボで死んだことは忘れてあげよう。

 

ミミッキュエスパーZ
シャドクロ じゃれつく 影うち トリル
陽気AS

何かヤバそうな並びを見たら出す。挑発アンコ封印の全てに対抗できるエスパーZトリル。生まれて初めてミミッキュの選出率が最下位の構築を組んだ。

 

 

 

ドリュウズシャンデラマリルリカミツルギしかほぼ出さなかったのである意味簡単な構築でした。

 

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最高レートはこれ。この後にカミツルギ努力値ミスに気付いた。むしろ何でそれまで気付かなかったんだ。 

 

 

 

 

 

 

 

 

最後に個体準備が間に合わずにボツになった構築を貼って終わります。

 

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【単体考察】C4振り悪Zサザンドラ【SM全国ダブル】

 

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サザンドラ@悪Z

185(146)-x-114(28)-160(4↑)-133(180)-137(148)

あくのはどう 追い風 挑発 @1
  
HD:控えめルンパの冷bほぼ2耐え
   火力upアイテムなしコケコの控えめダブルダメシャイン75%で耐える
HB:意地ガルーラの恩返し+不意打ち大体耐える
C :Z悪の波動でH振りギルガルドが1発
S :最速70族抜き抜き 遅いガルーラは抜いてる


@1には僕はドランとコケコに通る大地の力がよさそう。
タイトルの通りCに全く振ってないサザンドラ
雨晴れ相手にしっかり追い風+Z悪の波動+何かをしたかったので耐久にガッツリ振った。

CぶっぱしてもルンパがZ悪の波動で62.5%でしか倒せないため2回耐えて2回殴って倒そうという考え。
Z悪の波動でギルガルドがギリギリ倒せる程度の火力しかないけど追い風をはるから削り切れなくても裏で縛りやすくなる。

ちなみに等倍相手だと無振りリザYに7~8割程度。耐久ガルーラはZ悪の波動+悪の波動でギリギリ倒せる程度。

初手に出し追い風をしつつZを切ることで相手のエースを大きく削るor倒せる。ただしその後場に残るとちょっと邪魔。サポート要員のような感覚で使い切るとうまく扱えそう。

 

 

 

ちなみに威嚇を入れないとスカーフランドのバカ力で死にます。

【シングル】スカーフカミツルギのススメ

カミツルギ@スカーフ

陽気AS

リーフブレード スマートホーン 聖剣 辻斬り

 

WCSよりはマイナーなシングルのスカーフカミツルギについの考察。

 

ビーストブーストと高いA実数値のおかげで一貫が取りやすい。

 

ゲッコウガ、ゲンガー、カプ・コケコのようにこちらをワンキルしてきそうなポケモンを上から殴れるだけでなく、1度舞われたリザギャラウルガにも上を取れるのが強み。陽気にした理由はリザウルガの上をとるため。スカーフ持ちも上から殴ることが出来る。

 

当たり前だけどステロ、特にカバルドンとの相性が非常に良い。

 

ステロを撒いてもギルガルドテッカグヤルカリオで止まってしまうためそこのケアをしましょう。ウルガモスバシャーモ何かがいいかと。

 

1番キツイのはマンダ。

【単体考察】 7世代のジャローダ 

カバ展開とそれをメタるレヒレやキノガッサに強いから活躍の機会があるのでは。

 

ジャローダ@襷

リフスト めざ岩 挑発 @1

 

リフストは確定としてカバルドン展開を防ぐために挑発、裏のリザまで含めてみるためにめざ岩。ウルガモスにも打てる。襷は砂で潰されるけど他の構築に出すこと考えたら襷が安定っぽい。

@1はスカーフテテフに打てたりと安定しがちな蛇睨みを推奨。ドヤ顔したいならミラコもあり。

 

こいつを止めに来るドラン、ナットレイテッカグヤギルガルドとかに麻痺を入れるとゴーリの起点になるので裏にゴーリを置きたい。ジャロゴーリの並びになる。