第7世代で僕がやらなきゃなーってこと

ポケモンをする。

 

 

 

 

 

 

 

 

これだけだと2連続でクソ記事になってしまうので僕が第7世代で気を付けなきゃと思ったことを書いていこうと思います。


①メタを張れるようにする

流行りの構築をパクることしか考えてなかったので7世代では流行りの構築をちゃんとメタっていきたい。もともと「流行ってる=強いだからわざわざ別の構築使わなくてもええやろーw」みたいな考えだったけどやっぱりそういう構築は対策されがち。いや対策されても強いんだけど。6thでは流行りの構築に対策の対策になる地雷ポケモンを入れてた。でもそれって「メタのメタをはってる」ってことだしやっぱりメタを張れるように頑張っていきたいですよね。


②ちゃんと考える

は?って言われそう。技選択時間に10秒かかったことがほとんどなかった。「だって技エフェクト中に考えまとまるし…。」って言って後でよく自分の試合を見直してみると結構プレミがあったりする。慌てなくても時間はちゃんとあるんだしゆっくり考えていけるといいですね。もちろん考える時間が短ければその分たくさん試合できるしその辺も意識したい。


③ダブルやWCSにも手を出す

6thでダブルやらずに後悔してるからね。トリなんとか、なんとかーテみたいに消えちゃうかもしれないからね。せっかく色んなルールがあるんだし遊びつくしたいですよね。

 


特に①、②。僕が2年間orasやってて全く勝てるプレイヤーになれなかったのはこの2つをやってなかったからだと思う(本当にレート勢だったのか僕)。ちゃんとこれらを意識して対戦数をこなしていきたい。

サンムーン楽しみですね!!

学祭で使おうと思ったけど厳選が面倒で解散しそう

Kangaskhan @ Kangaskhanite 
Ability: Scrappy 
Level: 50 
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Fake Out 
- Double-Edge 
- Ice Punch 
- Earthquake 

Garchomp @ Focus Sash 
Ability: Rough Skin 
Level: 50 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Outrage 
- Earthquake 
- Rock Tomb 
- Swords Dance 

Thundurus @ Sitrus Berry 
Ability: Prankster 
Level: 50 
EVs: 164 HP / 12 Def / 76 SpA / 212 SpD / 44 Spe 
Calm Nature 
IVs: 0 Atk 
- Focus Blast 
- Toxic 
- Thunder Wave 
- Swagger 

Gengar @ Gengarite 
Ability: Levitate 
Level: 50 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Hex 
- Sludge Bomb 
- Focus Blast 
- Substitute 

Blaziken @ Life Orb 
Ability: Speed Boost 
Level: 50 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Fire Blast 
- Blast Burn 
- Focus Blast 
- Hyper Beam 

Suicune @ Assault Vest 
Ability: Pressure 
Level: 50 
EVs: 60 HP / 4 Def / 252 SpA / 12 SpD / 180 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Scald 
- Icy Wind 
- Ice Beam 
- Mirror Coat 


コンセプトはブラストバシャで物理受けを倒して猫捨て身ガルーラを通す。基本選出はガルバシャ@1、ボルトゲンガー@1のどっちか。

ガルーラ:最速猫捨て身。バシャで物理受けを倒して一貫をとっていく。

ガブリアス:襷剣舞。一応バシャが出せない時のためのナットレイ入りなどへの崩し。ボルトゲンガーでも崩せそうだしスカーフでもいいかもしれない

バシャーモブラストバーン。物理受けを強引に突破する。マリルリが重いので破壊光線の採用。

ボルトロス:気合玉1W。ゲンガーのサポートをしたり数値受けに毒を入れたり。

ゲンガー:ボルトのサポートから抜いていく身代わり3W。

スイクン:バシャとゲンガーを止めてくるボルトを序盤で誘って殺すためにチョッキスイクン

何かの大会で使おうと思ったけど弱くて解散した

Kangaskhan @ Kangaskhanite 
Ability: Inner Focus 
Level: 50 
EVs: 84 HP / 132 Atk / 204 Def / 84 SpA / 4 SpD 
Brave Nature 
- Facade 
- Crunch 
- Ice Beam 
- Drain Punch 

Garchomp @ Choice Scarf 
Ability: Rough Skin 
Level: 50 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Outrage 
- Earthquake 
- Rock Slide 
- Facade 

Breloom @ Focus Sash 
Ability: Technician 
Level: 50 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Bullet Seed 
- Mach Punch 
- Swords Dance 
- Spore 

Thundurus @ Sitrus Berry 
Ability: Prankster 
Level: 50 
EVs: 140 HP / 116 SpA / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk / 30 Def 
- Thunderbolt 
- Hidden Power [Ice] 
- Nasty Plot 
- Taunt 

Mawile @ Mawilite 
Ability: Intimidate 
Level: 50 
EVs: 220 HP / 252 Atk / 36 Spe 
Adamant Nature 
- Play Rough 
- Sucker Punch 
- Fire Fang 
- Swords Dance 

Cresselia @ Rocky Helmet 
Ability: Levitate 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 100 Def / 156 Spe 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Psychic 
- Toxic 
- Substitute 
- Moonlight 

 

ガルーラ:勇敢。冷凍Bでカバを削りたい。

ガブリアス:陽気最速。182岩石封じ耐えウルガモスも倒せるように岩雪崩。

ボルトロス:積むやつ。

キノガッサ:積むやつ。

クチートゲッコウガとヘラが重かったから入れた。

クレセリア:いろいろ受ける。キノガッサが重いので速い身代わり。

初手ゴーリ

ボルトで起点を作らずに初手からゴーリを投げるパターン

 

・対サイクル

受けルとか。最初にボルトを切るとTODで不利になることと電磁波をまかなくても上から起点に出来ることを考えると初手に出さない理由がない。

 

・相手の初手がゴーリに弱いポケモンだと予想できる時

クチート入りとかにたまによくやる。あとはラグ展開(こちらがフリドラ持ってる場合)。

 

・ゴーリで全抜きしないとき

そんなことあるの?って思うかも。ゴーリに対面負けするポケモンが突っ張ってくることが多いのでそのまま倒す、もしくは削りを入れて裏を一貫させる。たまに必要な能力を上げて起点にする。

 

 

初手ゴーリはそこまで意味不明な行動ではないです。理不尽な能力上昇でそこから全抜きするムラっけがおかしなだけです。

イッシュファイナル 使用構築

インターネット大会イッシュファイナルで用いた構築です。

表がガバガバなのでPCから見た方がいいです()。

 

☆イッシュファイナルとは?

→5世代までのポケモンのみ使用可能なトリプル。メガ進化禁止

 

☆イッシュファイナルと5thトリプルの違い

・天候が5ターン

・フェアリータイプの追加

ダクホドーブル解禁

 

その他特性とか技とかが追加された

 

☆使用構築

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ポケモン 持ち物 努力値 備考
バンギラス 岩雪崩 噛み砕く 冷凍P バカ力 鉢巻 意地AS 動ければ強い
ユキノオー 吹雪 ギガドレ 守る 冷静HC 割と刺さってた
ウルガモス 熱風 めざ地 怒りの粉 追い風 ヨロギの実 臆病CS スイクンにすべきだった
ボルトロス ワイボル フリフォ バカ力 叩き落とす 陽気AS 負けん気 強かった
ランドロス 地震 雪崩 蜻蛉 バカ力 スカーフ 意地AS 威嚇枠 まあまあ

ハリテヤマ

インファ 叩き落とす フェイント 猫だまし チョッキ 後述

猫枠 普通に強い

(表の関係で技の名前を省略しています)

ハリテヤマはorasトリプルの流用なのでメガガルの捨て身耐えとニンフィアダブルダメ眼鏡ハイボ耐え。

この大会では意味ないけど目安としては分かりやすかったからセーフ。

 

見ての通り圧倒的にランドロスが重い。

追い風枠をスイクンにするべきだったしハリテもオボンにしてワイガを入れるべきだった。

 

 

正直戦えないと思ったので2日目の途中でリタイア。

最高レートは1700に届かないくらい。最終は1650を切りました()。

 

悔しいですが言っててもしょうがないのでシングルレート頑張ります。

最終日まで対戦する人は頑張ってください!

ではでは